Design of Scratch-Based Learning Media on Systems of Linear Equations in Three Variables
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ario, M., Suhendra, Jupri, A., & Nurlaelah, E. (2025). Students’ Errors and Learning Obstacles in Solving Algebraic Word Problems: Hermeneutic Phenomenology. Education Sciences, 15(12). https://doi.org/10.3390/educsci15121674
Asep Gunawan, Tri Rochmadi, Wicaksono, Y., & Heksa putra, D. (2025). Perancangan Game Edukasi Matematika Materi Statistika Menggunakan Aplikasi Scratch Metode R&D Penggabungan Addie Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Untuk Kelas X Perhotelan Di Smks Miftahul Ihsan Cilograng. Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI), 4(2), 576–586. https://doi.org/10.62712/juktisi.v4i2.313
Aulia, S., Zetriuslita, Amelia, S., & Qudsi, R. (2024). Analisis Minat Belajar Matematika Siswa dalam Menggunakan Aplikasi Scratch Pada Materi Trigonometri. PHI: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 143. https://doi.org/10.33087/phi.v8i1.360
Çakıroğlu, Ü., & Muştuoğlu, E. (2025). Mathematical Thinking behind Coding: Promoting Generalization Skills via Scratch. International Journal of Science and Mathematics Education, 23(7), 2375–2396. https://doi.org/10.1007/s10763-025-10556-9
Hamria Hamka, H. H. (2022). Game Edukasi Untuk Pembelajaran IPA SMP Kelas VIII Berbasis Android. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 9(1), 274–288. https://doi.org/10.35957/jatisi.v9i1.1491
Herbert, K., & Brown, R. H. (1997). Patterns As Tools. Teaching Children Mathematics, 3(February 1997), 340–345.
Ihsan Zulfikar, M., Yusuf Mappeasse, M., & Hasrul. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android. Jurnal Media Elektrik, 19(2), 86–91. https://doi.org/10.59562/metrik.v19i2.5441
Imawati, S., & Shubchan, M. A. (2018). The Implementation of Scratch Application in Mathematics Learning. PROCEEDINGS-International Conference Internationalization of Islamic Higher Education Institutions Toward Global Competitiveness, 1–44.
Kuswanti, Y., Sudirman, & Nusantara, T. (2018). Deskripsi Kesalahan Siswa pada Penyelesaian Masalah Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel (SPLTV). Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 3(1980), 865–872. http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/
Lestari, A., & Eyus Sudihartinih. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berjudul Game Learn with Adventure Menggunakan Scratch. Buana Matematika : Jurnal Ilmiah Matematika Dan Pendidikan Matematika, 12(2), 127–144. https://doi.org/10.36456/buanamatematika.v12i2.5451
Libryanti, F., & Sudihartinih, E. (2023). Setiabudhi No.229 Bandung 40154 1 ; fitrialibry22@upi.edu 1 Pendidikan Matematika, FPMIPA, Universitas Pendidikan Indonesia. 4(229), 112–127.
Meri Lidya Olga Nauli Hutabarat. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa SMP Negeri 18 Medan. Journal of Student Research, 2(1), 165–175. https://doi.org/10.55606/jsr.v2i1.2075
Nuraeni L, E., Rijal, M., Muharram, W., & Fajrin, B. S. (2021). Desain Game Edukasi Sifat-Sifat Bangun Datar Segiempat Menggunakan Aplikasi Scratch. 5(2), 140–149.
Pratama, R. A., & Waskitoningtyas, R. S. (2020). Game Android “Menalar” Berbasis Adobe Animation CC. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Volume, 9(3), 617–630.
Pratiwi, A. P., & Bernard, M. (2021). Analisis Minat Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar Pada Materi Satuan Panjang Dalam Pembelajaran Menggunakan Media Scratch. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 4(4), 891–898. https://doi.org/10.22460/jpmi.v4i4.891-898
Setiawan, W., Noor Hakim, L. F., & Filiestianto, G. (2021). Pengembangan Bahan Ajar TrigonometriBerbasis Animasi Pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 4(2), 435–444. https://doi.org/10.22460/jpmi.v4i2.435-444
Sifa, P. S. N., & Sudihartinih, E. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Scratch pada Materi Dilatasi. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(September), 230–245.
Sumiatik, Mirza, A., & Suratman, D. (2019). Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel Di Kelas X Ma Al-Mustaqim Artikel Penelitian.
Supartinah, A., & Hidayat, W. (2021). Identifikasi Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Materi Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel. Prisma, 10(1), 54. https://doi.org/10.35194/jp.v10i1.1266
Susanto, D., Kurniawan, T., Sihombing, S. K., Salim, E., Radjawane, M. M., Salmah, U., & Wardani, A. K. (2023). Matematika Edisi Revisi SMA/MA.SMK/MAK Kelas X.
Widodo, S. A., & Wahyudin. (2018). Selection of Learning Media Mathematics for Junior School Students. Turkish Online Journal of Educational Technology - TOJET, 17(1), 154–160.
DOI: https://doi.org/10.24952/logaritma.v14i01.19581
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 NISRINA NUR ARIFAH ANGGA RIYANA, Eyus Sudihartinih

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Logaritma : Jurnal Ilmu-ilmu Pendidikan dan Sains
Tadris Matematika FTIK UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan
ISSN: 2338-8706 (print), 2580-7145 (online)
Jl. T. Rizal Nurdin Km. 4,5 Sihitang Padangsidimpuan
Sumatera Utara 22733 Indonesia
Phone: 0634-22080 Fax: 0634-24022
Email: logaritma.tmm@gmail.com









